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上市五年IGG《王國紀元》重回海外SLG手游榜首,總收入突破20億美元

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本文由 Sensor Tower戰略分析師Nan Lu 撰寫/授權提供,轉載請注明原出處。

原標題:上市五年IGG《王國紀元》重回海外SLG手游榜首,總收入突破20億美元

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Sensor Tower 商店情報數據顯示,IGG 旗下 SLG 手游《王國紀元》(Lords Mobile) 今年第一季度在 App Store 和 Google Play 收入逼近 2.5 億美元,使得該游戲全球總收入突破 20 億美元大關。

《王國紀元》于 2016 年 3 月上市,作為早期出海的 SLG 手游,曾長期霸榜國產手游出海收入榜。得益于大量游戲內活動和外部宣傳,今年 Q1 該游戲迎來逆勢增長,收入近 2.5 億美元,環比增長 96%,同比激增 162%,刷新上市以來的收入紀錄。

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截至今年 3 月底,《王國紀元》在全球 App Store 和 Google Play 的總收入達到 20.96 億美元。美國是該游戲收入最高的市場,貢獻了 6.08 億美元,占總收入的 29%。中國和日本市場分別貢獻了 2.86 億和 1.53 億美元,占比為 13.6% 和 7.3%。

平臺方面,來自 Google Play 的收入占該游戲總收入的 55%,App Store 占比為 45%。不過,今年 Q1 與 Google Play 合作開展充值促銷活動期間,來自該平臺的收入占比高達 77%。

上市至今,《王國紀元》在全球 App Store 和 Google Play 獲得近 2.95 億玩家。用戶規模排名前三的市場為印度、巴西和美國,分別占 14.3%、8% 和 7.7%。

上市五年,重回海外 SLG 手游暢銷榜榜首

SLG 手游以長生命周期著稱,一直以來是中國廠商出海的熱門賽道。但在上市五年后重回榜首,《王國紀元》是第一個成功案例。

放眼海外市場,Q1 SLG 手游暢銷榜頭部均被中國廠商包攬。IGG《王國紀元》以 2.41 億美元問鼎榜單,同時也打破了莉莉絲《萬國覺醒》于 2020 年 Q2 創下的出海 SLG 手游季度收入紀錄(2.3 億美元)。

在美國市場,《王國紀元》是 Q1 收入排名第 4 的手游,僅次于 《Roblox》、《糖果傳奇》和《Coin Master》。

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今年 Q1《王國紀元》推出 Gold Pass 戰斗通行證、Kingdom Labors、圣斗士星矢聯動等豐富的游戲內活動。游戲外,則與 Google Play 聯合推出充值促銷活動,并在國內和海外通過密集的跨界活動積極出圈。上市五年,《王國紀元》不僅為玩家帶來新的樂趣,也讓業內看到 SLG 手游更多的可能性。

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